JS event loop

qzda (2025/01/11)

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列未尾即可(比如计时器、网络、事件监听)。

# 浏览器的主要进程和线程

浏览器是⼀个多进程多线程的应⽤程序,为了避免相互影响,减少连环崩溃的⼏率,当启动浏览器后,它会⾃动启动多个进程。

其中,最主要的进程有:

  1. 浏览器进程:主要负责界⾯显示、⽤户交互、⼦进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
  2. ⽹络进程:负责加载⽹络资源。⽹络进程内部会启动多个线程来处理不同的⽹络任务。
  3. 渲染进程:渲染进程启动后,会开启⼀个渲染主线程,主线程负责执⾏ HTML、CSS、JS 代码。默认情况下,浏览器会为每个标签⻚开启⼀个新的渲染进程,以保证不同的标签⻚之间不相互影响。

# 渲染主线程是如何⼯作的

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

要处理这么多的任务,主线程遇到了⼀个前所未有的难题:如何调度任务?⽐如:

于是渲染主线程设计成了排队的方式来处理这个问题

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进⼊⼀个⽆限循环
  2. 每⼀次循环结束前会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第⼀个任务执⾏,执⾏完⼀个后进⼊下⼀次循环;如果没有,则进⼊休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务这样⼀来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进⾏下去了。

整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务具有最高优先级,会在当前任务完成后立即执行。

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